Split files and refactoring #14
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hubert/kalloc-game!14
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Delete branch "port"
Deleting a branch is permanent. Although the deleted branch may continue to exist for a short time before it actually gets removed, it CANNOT be undone in most cases. Continue?
Pas encore fini et surtout pas prêt pour être merge. Mais j'aimerais avoir des retours tôt pour éviter que rien ne casse.
Nathan je suis à l'écoute de toute remarque.
Choses faites :
J'ai quelques questions :
tbetftb?Je continuerai cette PR plus tard.
(J'ai testé le jeu sur émulateur, et tout marche comme avant). J'ai compilé aussi avec la version 4.2 de PVSNESLIB
Ok en fait il n'y a en tout que 5 ernests basiques différents qui respawn après un délai une fois qu'ils sont tués, d'où le NBMONSTER=5
Il faut savoir aussi que les spriteID c'est fois 4
sinon spriteID 0 c joueur
spriteID 1 a 5 c les ernest basiques
6 c'est la rocket
7 le héron
8 le powerup
9 le poisson frétillant (qui s'appelle Mega dans le code psq c pas encore clair ce qu'on veut faire avec et que de base c'était censé être le Mega)
10 et 11 les joueurs 1 et 2 du mode 2 joueurs (g pas utilisé 0 psq je préférais qu'ils soient à côté)
tb c'est la vitesse verticale du perso, ftb c psq ya pas de nombres flottants donc j'incrémente de 1 ftb à chaque frame et quand ftb vaut FRAMESPERJUMPFORCE=5 je mets ftb à 0 et j'incrémente tb de 1
réutiliser Player quand on joue solo pk pas mais ça demande du travail
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Manual merge helper
Use this merge commit message when completing the merge manually.
Checkout
From your project repository, check out a new branch and test the changes.Merge
Merge the changes and update on Forgejo.Warning: The "Autodetect manual merge" setting is not enabled for this repository, you will have to mark this pull request as manually merged afterwards.